17.9 C
İstanbul
28 Eylül 2026
Image default
Oyun İncelemeleri

Death Stranding 2: On the Beach – İnceleme

Bağlanmalı mıydık?

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Video oyunları tarihinde nadiren bir devam oyunu, selefinin temel felsefesine bu denli doğrudan ve kışkırtıcı bir şekilde meydan okur.

Kojima Productions tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan Death Stranding 2: On the Beach, tam da bunu yapıyor.

Death Stranding 2: On the Beach – İnceleme
Death Stranding 2: On the Beach – İnceleme

2019‘daki öncülünün “Yarın senin ellerinde” şeklindeki iyimser çağrısına karşılık, bu yeni eser, oyuncunun zihnine rahatsız edici bir soru ekiyor: “Bağlanmalı mıydık?“.

Bu soru, yalnızca bir pazarlama sloganı değil, aynı zamanda oyunun tüm anlatısal ve mekanik dokusuna işlenmiş, diyalektik bir sorgulamanın başlangıç noktasıdır.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Bu felsefi dönüşüm tesadüfi değildir. Death Stranding 2, oyun yönetmeni Hideo Kojima‘nın pandemi sonrası manifestosu olarak duruyor.

Kojima, oyunun orijinal hikayesinin COVID-19 küresel kriziyle birlikte tamamen yeniden yazıldığını açıkça belirtmiştir.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Bu yeniden yazım süreci, oyunun tematik odağını kökten değiştirdi. İlk oyun, Brexit gibi olayların körüklediği toplumsal parçalanma korkusundan doğmuşken, devam oyunu, küresel karantinalar ve dijital “sözde bağlantılar” çağında “fazla bağlı olmanın tehlikeleri” üzerine bir tefekküre dönüştü.

Bu, Kojima‘nın sanatını, dünyayı sarsan derin bir olayı işlemek ve yorumlamak için bir araç olarak kullandığının en net kanıtıdır.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Bu tematik derinleşme, eleştirel bir zaferle de taçlandı. İlk oyunun eleştirmenleri ve oyuncuları ikiye bölen, kutuplaştırıcı doğasının aksine, Death Stranding 2: On the Beach neredeyse evrensel bir beğeniyle karşılandı ve Metacritic gibi platformlarda oldukça yüksek puanlar elde etti.

İlk oyunun “sıkıcı” oynanışı, “hantal” dövüş mekanikleri ve “anlaşılmaz” hikâye anlatımı gibi eleştirileri, devam oyununda sistematik olarak ele alınıp çözüme kavuşturuldu.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Bu rapor, Death Stranding 2‘nin sadece bir devam oyunu olmadığını; aynı zamanda, Kojima‘nın kendine özgü “tuhaf ama güzel” kimliğini korurken, daha özgüvenli, erişilebilir ve mekanik olarak tatmin edici bir deneyim sunan, kasıtlı bir arınma ve düzeltme eylemi olduğunu öne sürecektir.

Bu oyun, selefinin vaatlerini yerine getiren ve kendi başına bir başyapıt olarak ayakta duran, video oyunları sanatının cüretkâr bir ifadesidir.

UCA’nın Ötesi: Genişletilmiş ve Çarpıtılmış Bir Dünya

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2, oyuncuları ilk oyunun yeniden birleştirilmiş Amerika Birleşik Şehirleri (UCA) sınırlarının ötesine taşıyarak anlatısal ufkunu çarpıcı bir şekilde genişletiyor.

Hikâye, Sam Porter Bridges‘ın artık UCA için değil, Fragile tarafından kurulan sivil bir şirket olan “Drawbridge” adına yeni bir göreve atılmasıyla başlıyor.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Bu görev, Sam‘i önce bir eğitim bölümü işlevi gören Meksika‘ya, ardından da oyunun ana mekanı olan Avustralya kıtasına götürüyor.

Bu coğrafi genişleme, ilk oyunun İzlanda‘dan esinlenen ve zamanla tekdüzeleşebilen manzaralarına yönelik eleştirilere doğrudan bir yanıt niteliğindedir.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Oyuncular, Meksika‘nın kurak çöllerinden Avustralya‘nın yemyeşil ormanlarına ve karla kaplı dağlarına uzanan, görsel olarak çok daha çeşitli ve zengin bir dünyayla karşılaşıyor.

Dünyanın politik ve sosyal yapısı da yeni ve karmaşık unsurlarla zenginleştirilmiştir.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Teslimatların insan unsuru, Metal Gear Solid 4‘teki Özel Askeri Şirketleri (PMC) andıran özel bir kuruluş olan Otomatikleştirilmiş Halk Yardım Şirketi (APAC – Automated Public Assistance Company) tarafından geliştirilen bir otomasyon sistemiyle büyük ölçüde ortadan kaldırılmıştır.

Bu otomasyon, insan kuryelerin değerini ve yerini sorgulayan merkezi bir anlatı dinamiği yaratır.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Karşıt güç olarak ise, geri dönen Higgs‘in liderliğindeki şiddet yanlısı bir kült ve silah üreticisi cephesi olan “Ghostmerch” ortaya çıkıyor.

Bu yeni fraksiyonlar, dünyanın sadece doğaüstü tehditlerle değil, aynı zamanda ideolojik ve teknolojik çatışmalarla da parçalandığını gösteriyor.

Hayaletler ve Kuklalardan Oluşan Bir Kadro

Sam Porter Bridges (Norman Reedus)
Sam Porter Bridges (Norman Reedus)

Death Stranding 2, karakter kadrosunu hem derinleştirerek hem de genişleterek anlatısını daha kişisel ve duygusal bir zemine oturtuyor.

Geri dönen yüzler, önemli evrimler geçirmiştir. Sam Porter Bridges (Norman Reedus), artık daha fazla diyalog ve duygusal derinlik sergileyen bir karakterdir.

Fragile (Léa Seydoux)
Fragile (Léa Seydoux)

İlk oyunda daha çok bir cameo gibi görünen Fragile (Léa Seydoux), bu oyunda anlatının merkezinde yer alan, neredeyse her an varlığını hissettiren bir karaktere dönüşmüştür.

Troy Baker‘ın canlandırdığı Higgs ise, ilk oyundaki tehditkar kimliğinden sıyrılarak, daha “karikatürize, gitar çalan sibernetik bir palyaço” olarak yeniden tasarlanmış, bu da onu daha eğlenceli bir kötü karakter haline getirmiştir.

DHV Magellan
DHV Magellan

Oyunun en büyük yeniliklerinden biri, oyuncunun mobil üssü işlevi gören DHV Magellan adlı gemi ve bu gemide yaşayan yeni karakterlerdir.

Bu “yeni bulunan aile“, ilk oyundaki karakterler arası mesafeyi ortadan kaldırır:

Dollman
Dollman

– Dollman: Bir zamanlar insan olan ancak şimdi bir kuklanın içinde yaşayan bu karakter hem Sam’e duygusal destek olur hem de düşman üslerini gözetlemek için kullanılan taktiksel bir oyun mekaniği sunar.

Tomorrow
Tomorrow

– Tomorrow (Elle Fanning): Yok Oluş Varlıkları (EEs) ile gizemli bir bağı olan, öteki dünyaya ait bir kadın.

Rainy
Rainy

– Rainy (Shioli Kutsuna): Timefall‘ı kontrol etme yeteneğine sahip, neşeli ve anlatıya hafiflik katan bir karakter.

Tarman
Tarman

– Tarman (George Miller): Magellan‘ın sert ama bilge kaptanı, anlatıya topraklanmış bir ağırlık katar.

Bu karakterlerin performansları, Kojima Productions‘ın kullandığı 4D tarama teknolojisi sayesinde olağanüstü bir seviyeye ulaşmıştır.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Bu teknoloji, aktörlerin en ince mimiklerini ve kas hareketlerini yakalayarak, karakterlere daha önce oyunlarda nadiren görülen bir özgünlük ve duygusal gerçeklik katmaktadır.

Bu teknik başarı, oyuncunun karakterlerle daha derin bir bağ kurmasını sağlar ve anlatının duygusal etkisini artırır.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Karakterler arasındaki bu sürekli etkileşim, DHV Magellan‘ı sadece bir hızlı seyahat noktası veya menü ekranı olmaktan çıkarır.

İlk oyunda hikâye, büyük ölçüde Sam‘in yalnız yolculukları ve nadiren karşılaştığı hologramlar aracılığıyla ilerliyordu, bu da anlatının sonlara doğru yoğunlaşmasına ve oyuncunun kendini olayların bir “izleyicisi” gibi hissetmesine neden oluyordu.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Magellan ise, Kojima‘nın kendisinin de belirttiği gibi, Metal Gear Solid V‘in Mother Base‘ine benzer bir işlev görür.

Oyuncunun her görevden sonra döndüğü, karakterlerle yüz yüze konuştuğu, hikâyenin organik bir şekilde ilerlediği canlı bir merkezdir.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Bu yapısal değişiklik, ilk oyunun en büyük eleştirilerinden biri olan anlatı temposu sorununu kökten çözerek, hikâyeyi tüm oyun deneyimine yayar ve oyuncuyu dünyanın kaderiyle daha yakından ilgili hale getirir.

Kojima Kodeksi: Mitolojiyi Yapısöküme Uğratmak

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Death Stranding 2, selefinin mitolojisini hem genişletiyor hem de oyuncu için daha sindirilebilir hale getiriyor.

Kıtaları birbirine bağlayan devasa yapılar olan “plaka geçitleri” (plate gates) gibi yeni kavramlar, dünyanın ölçeğini ve işleyişini değiştiriyor.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Öte yandan, daha agresif ve çeşitli yeni Kiral Varlık (BT) türleri ve devasa bölüm sonu canavarları, oyunun tehdit unsurunu taze tutuyor. Dünyanın kendisi de artık daha aktif bir düşmandır.

Kum fırtınaları, “kapı depremleri” (gate quakes) olarak adlandırılan sismik olaylar ve şiddetli yağmurlarla aniden yükselen nehir seviyeleri gibi dinamik hava olayları, yolculuk planlamasına yeni ve öngörülemez zorluklar katıyor.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Ayrıca, ilk oyunda bulunmayan tam bir gece-gündüz döngüsünün eklenmesi hem görsel çeşitliliği artırıyor hem de görünürlüğün azaldığı gece saatlerinde yeni tehlikeler sunuyor.

Bu yoğun ve katmanlı mitolojiyi oyuncu için daha erişilebilir kılmak adına, oyun deha bir çözüm sunuyor: “Corpus” sistemi.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Final Fantasy XVI‘nın Active Time Lore sistemine benzer şekilde çalışan bu özellik, ara sahneler sırasında ekranda beliren anahtar terimler hakkında bilgi almak için oyunu duraklatma imkânı tanır.

Bu, ilk oyunun “anlaşılmaz” ve “fazla karmaşık” olarak eleştirilen anlatı yapısına yönelik en önemli kalite-i hayat (QoL) iyileştirmelerinden biridir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Oyuncuların artık saatlerce süren diyalogları veya e-postaları ezberlemesine gerek kalmadan, hikâyenin derinliklerine kendi tempolarında inmelerine olanak tanır.

Bu sistem, Kojima‘nın karmaşık dünyasını daha geniş bir kitleye açarken, onun özgün vizyonundan ödün vermemesini sağlayan zarif bir köprü görevi görür.

Sıkıcılıktan Heyecana: Yolculuğun Evrimi

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Death Stranding 2, ilk oyunun temel oynanış döngüsünü, yani rota planlama ve kargo teslimatını korurken, deneyimi daha akıcı ve daha az zahmetli hale getiren önemli kalite-i hayat iyileştirmeleri sunuyor.

Orijinal oyunun en çok eleştirilen yönlerinden biri olan yavaş başlangıç, devam oyununda tamamen ortadan kaldırılmıştır.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Tri-Cruiser gibi motosiklet benzeri araçlara oyunun çok erken saatlerinde erişim sağlanması, uzun mesafeli yolculukları önemli ölçüde hızlandırır ve oyuncuyu doğrudan aksiyonun içine çeker.

Bu, Kojima‘nın artık oyuncuların “teslimat oyunu” konseptine aşina olduğuna güvendiğini ve onlara dünyayı keşfetmeleri için daha fazla araç sunmaktan çekinmediğini gösterir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Altyapı kurma mekanikleri de büyük bir evrim geçirmiştir. İlk oyundaki otoyol inşa etme sisteminin bir adım ötesine geçen monoraylar, oyuncuların zorlu araziler üzerinde büyük ölçekli ve verimli kargo taşımacılığı yapmasına olanak tanır.

Bu yeni yapılar, Sosyal Bağ Sistemi‘nin (Social Strand System) kolektif çaba hissini daha da pekiştirir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Ancak bu artan kolaylık, oyunun zorluğunu azalttığı anlamına gelmez. Aksine, bu rahatlık, daha dinamik ve tehlikeli bir dünya ile dengelenmiştir.

Aniden başlayan kum fırtınaları, yolu değiştiren depremler ve geçitleri dolduran seller gibi doğal afetler, en iyi planlanmış rotaları bile bir anda kabusa çevirebilir ve oyuncuyu sürekli olarak tetikte olmaya zorlar.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Bu denge, yolculuğun özündeki meydan okumayı korurken, gereksiz sıkıcılığı ortadan kaldırır.

Taktiksel Casusluk Aksiyonuna Dönüş

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Oynanıştaki belki de en radikal ve en başarılı değişim, dövüş ve gizlilik sistemlerinin tamamen yeniden tasarlanmasıdır.

Death Stranding 2, bu alanda Metal Gear Solid V: The Phantom Pain‘den yoğun bir şekilde ilham alarak, ilk oyunun en zayıf halkasını en güçlü yönlerinden birine dönüştürür.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Oyunculara, sakinleştirici mermili keskin nişancı tüfekleri, saldırı tüfekleri, el bombası atarlar ve hatta uzaktan gizli saldırılar için kullanılabilen bir Kan Bumerangı gibi çok çeşitli yeni silahlar sunulur.

İlk oyunda ölümcül silah kullanımını cezalandıran ve oyuncuyu çatışmadan kaçınmaya iten voidout (boşluk patlaması) mekaniği, devam oyununda daha esnek hale getirilmiştir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Birçok silahın standart olarak bayıltıcı mühimmat kullanması, oyuncuların çatışmaya girmekten çekinmemesini sağlar.

Düşman üsleri artık MGSV‘deki ileri karakolları andıran, daha karmaşık ve yapılandırılmış tasarımlara sahiptir. Bu da oyuncuları taktiksel düşünmeye teşvik eder.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Dollman kuklasını kullanarak üslerin planını çıkarmak, düşman devriyelerini gözlemlemek ve sızma planı yapmak, oynanışa derin bir stratejik katman ekler.

Bu sistem, oyuncuya muazzam bir özgürlük sunar. İster silahlarla dalarak tam bir kaos yaratın, ister tamamen gizli bir şekilde ilerleyin, isterseniz de bu iki yaklaşım arasında anında geçiş yapın; oyun her türlü oyun tarzını destekler ve ödüllendirir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Kojima‘nın kendisinin de belirttiği gibi, bu değişim, daha fazla aksiyon isteyen oyuncu kitlesine hitap etme yönünde bilinçli bir karardı.

Yeniden Dokunan Sosyal Bağ

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Death Stranding‘i benzersiz kılan “Strand Game” konsepti, yani eşzamansız çok oyunculu deneyim, devam oyununda da merkezdeki yerini koruyor.

Oyuncular hala merdivenler, köprüler ve diğer yapılar inşa ederek, bu yapıların diğer oyuncuların dünyalarında belirmesiyle görünmez bir iş birliği ağı oluşturuyor.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Bu sistem, tek başına aşılan bir dünyada bile yalnız olunmadığı hissini güçlü bir şekilde verir.

İlk oyundan elde edilen veriler ve ısı haritaları kullanılarak “Beğeni” (Like) sistemi gibi pozitif geri bildirim döngüleri daha da rafine edilmiştir. Ancak bazı oyuncular, sistemin DS2‘de farklı hissettirdiğini belirtmiştir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Yeni bir bölgeye bağlanır bağlanmaz yüksek seviyeli yapıların anında ortaya çıkması, bazen kişisel inşa etme motivasyonunu azaltabilmektedir.

Bu durum, yeniden ayarlanmış sistemin potansiyel bir dezavantajı olarak görülebilir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Yine de bu, oyunun “zaten birbirine bağlı olan bir dünya” temasını güçlendiren bilinçli bir tasarım kararı da olabilir.

Sonuçta, işbirliğine dayalı yalnızlık hissi – tek başına olmak ama diğerlerinin yardım ettiğini bilmek – Death Stranding 2‘nin ruhunu oluşturan güçlü ve eşsiz bir unsur olarak kalmaya devam ediyor.

Decima Motoru’nun Serbest Kalışı

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Death Stranding 2: On the Beach, PlayStation 5 konsolunun ve Guerrilla Games tarafından geliştirilen Decima Engine‘in teknik potansiyelini gözler önüne seren bir başyapıttır.

İlk oyunda bu motorla ilk kez çalışan Kojima Productions ekibi, devam oyununda edindikleri tecrübeyle teknolojinin sınırlarını çok daha ileriye taşımayı başarmıştır.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Oyunun görsel sadakati nefes kesicidir. Fotogerçekçi manzaralar, yakından incelendiğinde bile detaylarını koruyan kaya oluşumları ve bitki örtüsüyle doludur.

Ancak en büyük sıçrama karakter modellemelerinde yaşanmıştır. Geliştirilmiş cilt gölgelendirmesi, deri altı ışık saçılımı (sub-surface scattering) ve neredeyse kusursuz göz render’ları sayesinde karakterler, fotogerçekçiliğin ötesinde, neredeyse elle tutulur bir canlılığa kavuşmuştur.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Teknik başarıların zirvesi ise oyunun neredeyse anlık yükleme süreleridir. PlayStation 5‘in ultra hızlı SSD‘sinden sonuna kadar faydalanan oyun, ana menüden oynanışa geçişi milisaniyeler içinde gerçekleştirir.

Oyun sırasında neredeyse hiç yükleme ekranıyla karşılaşılmaması, kesintisiz ve sürükleyici bir deneyim yaratır.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Bu teknik ustalık, oyuncuyu Sam‘in yolculuğuna ve dünyanın atmosferine kilitler. Decima Engine‘in gücü, sadece statik görsellerde değil, dinamik sistemlerde de kendini gösterir.

Gerçekçi bir gece-gündüz döngüsü ve gelişmiş hava efektleri, dünyayı yaşayan bir varlığa dönüştürür.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Oyuncuyu yutan devasa kum fırtınaları, çevreye gerçekçi parçacık efektleriyle vuran yağmur ve kurak bir nehir yatağını anında azgın bir sele dönüştürebilen dinamik su fiziği, sadece görsel bir şölen sunmakla kalmaz, aynı zamanda doğrudan oynanışı etkiler.

Bu özellikler, Decima Engine‘in sadece bir grafik aracı olmadığını, aynı zamanda oyunun temel temalarını ve oynanış döngülerini pekiştiren bir “ortak yazar” olduğunu kanıtlar.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Dünyanın kendisi, bu teknoloji sayesinde oyuncunun yolculuğuna aktif olarak direnen, yaşayan bir karaktere dönüşür.

Parçalanmış Bir Dünyanın Sesi

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Death Stranding 2‘nin müzikleri, ilk oyunun bestecisi Ludvig Forssell ile ünlü Fransız sanatçı Woodkid‘in güçlerini birleştirdiği önemli bir iş birliğidir. Bu ortaklık, oyunun işitsel kimliğinde belirgin bir evrime yol açmıştır.

Forssell, ilk oyunun “ürkütücü, avangart atmosferinden” bilinçli olarak uzaklaşarak, kendi başına dinlemesi daha tatmin edici, daha melodik ve duygusal bir skor yaratmayı hedeflemiştir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Amaç, müziğin sadece bilgilendirici bir unsur olmaktan çıkıp, oyuncu için daha ödüllendirici bir deneyime dönüşmesidir.

Bu felsefenin en yenilikçi yansıması, uyarlanabilir müzik sistemidir. Oyunun müzikleri, oyuncunun eylemlerine ve konumuna göre dinamik olarak değişir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Örneğin, ana bir patikada ilerlerken bir parçanın enstrümantasyonu daha dolgun ve ritmik hale gelirken, oyuncu yoldan saptığında aynı parça daha yumuşak, daha ambiyans bir düzenlemeye bürünür.

Bu sistem, her oyuncunun işitsel yolculuğunu benzersiz kılar ve oynanışla müzik arasında organik bir bağ kurar.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Deneysel ses tasarımı yaklaşımı da devam etmektedir. İlk oyunda Home Depot‘dan alınan eşyalarla oluşturulan ses kütüphanesi, ses dünyasında tutarlılığı korumak için yeniden kullanılmıştır.

Ancak bu temel, yeni bir odak noktasıyla genişletilmiştir: insan sesi.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Forssell, küçük bir vokal topluluğu kaydedip bu sesleri yeniden örnekleyerek “garip sesler ve tuhaf melodiler” yaratmış ve skora daha “insani bir his” katmıştır.

Bu, oyunun hem teknolojik hem de organik doğasını yansıtan, hem tanıdık hem de yabancı bir ses manzarası yaratır.

Pandemi Sonrası Bir Manifesto

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Hideo Kojima, Death Stranding 2‘nin hikayesinin COVID-19 pandemisinin ardından tamamen yeniden yazıldığını defalarca teyit etmiştir.

Bu, oyunun sadece bir eğlence ürünü değil, aynı zamanda çağımızın en belirleyici olaylarından birine verilmiş sanatsal bir yanıt olduğunu gösterir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Pandemi öncesi geliştirilen ilk oyun, Brexit gibi olayların yarattığı bölünmüşlük karşısında bağlantı kurma ihtiyacını vurgulayan, temelde iyimser bir eserdi.

Ancak küresel karantinalar ve internet üzerinden kurulan “sözde bağlantılar” deneyimi, Kojima‘nın perspektifini kökten değiştirmiştir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

“Fazla bağlı olmanın tehlikeleri üzerine kafa yormaya” başladığını belirten Kojima, bu felsefi kaymayı devam oyununun merkezine yerleştirmiştir.

Oyunun temel sorusu olan “Bağlanmalı mıydık?“, bu yeni şüpheciliğin bir ürünüdür. Oyun, bağlantının doğası gereği olumlu bir şey olmadığını, aksine “iki ucu keskin bir kılıç” olabileceğini araştırır.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Higgs‘in “sadece halatlar yeterli değil” şeklindeki sözü, bu temayı özetler. İnternet gibi “halatlar” bizi bir araya getirebilir, ancak aynı zamanda çatışma ve yanlış anlaşılmalar için de bir zemin oluşturabilir.

Bu bağlamda, pandemi, Kojima‘nın yaratıcı sürecinde adeta bir “Yok Oluş Varlığı” gibi hareket etmiştir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Orijinal oyun konseptinin “yok olmasına” neden olmuş ve bu yeni gerçekliğe yanıt olarak tamamen yeni bir anlatının “evrimleşmesini” zorunlu kılmıştır.

Bu durum, Death Stranding 2‘yi herhangi bir medyumdaki en önemli ve doğrudan pandemi sonrası sanat eserlerinden biri yapar.

Etkilenme Endişesi: Metal Gear ile Diyalog

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Death Stranding 2, selefine kıyasla Metal Gear Solid serisine çok daha fazla açık referans ve mekanik benzerlik içerir.

Gizlilik ve çatışma sistemleri, doğrudan MGSV‘nin bir evrimidir. DHV Magellan üssü, MGSV‘nin Mother Base‘i ile karşılaştırılır.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Hatta VR görevleri ve bazı ses efektleri bile Metal Gear hayranlarına tanıdık gelecektir. Bu durum, eleştirmenler arasında karışık tepkilere yol açmıştır.

Bazıları bunu, Kojima’nın tasarım felsefesinin doğal bir uzantısı ve hayranlar için ödüllendirici bir hizmet olarak görürken, diğerleri bu referansların dikkat dağıtıcı olduğunu ve Death Stranding‘in kendi ayakları üzerinde durmasını engellediğini savunmuştur.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Bu referansların işlevini analiz etmek önemlidir: Kojima sadece konfor alanına mı dönüyor, yoksa bu, kendi mirası ve bir sanatçının geçmiş eserlerinden kaçmasının imkansızlığı üzerine kasıtlı bir meta-yorum mu?

Cevap muhtemelen ikisinin bir karışımıdır. Kojima, en iyi bildiği araçları kullanarak yeni bir dünya inşa ederken, aynı zamanda kendi yaratıcı DNA‘sıyla sürekli bir diyalog halindedir.

Kojima Sanatının Paradoksu

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Besteci Woodkid tarafından aktarılan bir anekdot, Hideo Kojima‘nın sanatsal felsefesine dair nadir bir pencere açar.

Geliştirme sürecinde, oyun testçilerinin oyunu “fazla beğenmesi” üzerine Kojima‘nın endişelendiği ortaya çıkmıştır.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Kojima‘ya göre, eğer bir eser herkes tarafından beğeniliyorsa, bu onun “ana akım” ve “konvansiyonel” olduğu anlamına gelir.

O, eserlerinin “kutuplaştırıcı” ve “duyguları yeterince tetikleyici” olmasını istemektedir. Gerçek takdirin, insanların “ilk karşılaştıklarında beğenmedikleri şeyleri zamanla sevmeye başlamalarıyla” ortaya çıktığına inanır.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Bu geri bildirim üzerine Kojima‘nın, oyunu daha zorlayıcı ve bölücü kılmak için “senaryoda ve bazı kilit olayların işleyişinde değişiklikler yaptığı” belirtilmiştir.

Bu durum, Kojima‘nın sektördeki benzersiz ve paradoksal konumunu gözler önüne serer.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

O, milyonlarca dolarlık bütçelerle blockbuster oyunlar üreten bir yaratıcı olmasına rağmen, kitlelerin beğenisine oynamayı aktif olarak reddeder ve tartışma yaratmaktan çekinmez.

Bu duruş, modern AAA oyun geliştirmenin riskten kaçınan doğasıyla temelden çelişir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Kojima, sanatı bir ürün olarak değil, bir diyalog başlatma aracı olarak görür ve bu diyalogun her zaman rahat veya uzlaşmacı olması gerekmediğine inanır.

Kopmamış Bağ

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Death Stranding 2: On the Beach, bir devam oyununun ne olabileceğine dair beklentileri yeniden tanımlayan, anıtsal bir başarıdır.

Başarısı, selefini yeniden icat etmekten değil, onu özgüvenle rafine etmekten, kusurlarını gidermekten ve güçlü yönlerini katlayarak artırmaktan gelir.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Oyun, ilk oyunun temelini oluşturan deneysel ruhu korurken, daha akıcı, daha çeşitli ve nihayetinde daha tatmin edici bir deneyim sunar.

Oyunun merkezindeki “Bağlanmalı mıydık?” sorusuna verdiği yanıt, basit bir “evet” veya “hayır” değildir.

Hideo Kojima's Death Stranding
Hideo Kojima’s Death Stranding

Oyun, teknolojiyle doymuş bir çağda bağlantının getirdiği sorumlulukları, tehlikeleri ve hem iyiye hem de kötüye yönelik potansiyeli karmaşık ve nüanslı bir şekilde araştırır.

Bize, bağlantının kendisinin değil, onu nasıl kurduğumuzun ve sürdürdüğümüzün önemli olduğunu hatırlatır.

Herkes burada
Herkes burada

Halatlar birleştirebilir, ama aynı zamanda boğabilir de; önemli olan, bu halatları hangi niyetle kullandığımızdır.

Death Stranding 2, PlayStation 5 için bir dönüm noktası, Decima Engine‘in teknik bir zaferi ve Hideo Kojima‘nın sarsılmaz, paradoksal auteur vizyonunun bir kanıtıdır.

Farklı bir yapım
Farklı bir yapım

Sadece harika bir oyun değil, aynı zamanda önemli bir pandemi sonrası sanat eseri olan bu yapım, Kojima‘nın oyun tarihindeki en önemli ve düşündürücü yaratıcılardan biri olarak mirasını pekiştiriyor.

O, bizi sadece oynamaya değil, aynı zamanda düşünmeye, sorgulamaya ve en nihayetinde, parçalanmış bir dünyada insan olmanın ne anlama geldiğini yeniden hissetmeye davet ediyor.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Ve bu, koparılması imkansız bir bağdır.

Death Stranding 2: On the Beach

İlgili Yazılar

Max Payne – İnceleme

GamerAdmin

Internet Cafe Simulator – İnceleme

GamerAdmin

Space Engineers – İnceleme

GamerAdmin

Yorum Yaz

Bu web sitesi deneyiminizi geliştirmek için çerezleri kullanır. Bu konuda sorun yaşamadığınızı varsayacağız, ancak isterseniz vazgeçebilirsiniz. Kabul Devamını Oku